特定材质

为什么基础色贴图导入后全黑?

可能有以下原因:
  1. 该材质的法线反了,通常发生在 3Ds max 的模型上。需要回到建模软件中检查一下法线朝向。
  2. 贴图的色彩模式为 CMYK ,目前D5不支持色彩模式为 CMYK 的图片。需要在其他软件中转成 RGB 模式后重新导入。
  3. 导入贴图后对基础色贴图进行了设置,基础色中叠加的颜色过深影响了贴图本身的颜色。

如何调节水材质的波纹

法线贴图决定了水的波纹的形状
法线参数决定了波浪效果的大小 
法线的UV决定了水面波纹的密度
流动速度决定了水流动画的速率(在“显示”选项中开启“实时”预览水面动画效果)

如何设置视频材质

将材质面板的【材质模板】切换成【视频】,选择面板中的【视频文件】贴图槽,即可上传视频(最大不可超过50MB)
视频材质本身也属于一种照明,除了可以给场景中的电视、电脑等显示器添加视频材质之外。也可以通过视频材质实现呼吸灯,变换的LED灯的效果。

如何做好水材质

  • 在建模时,水材质本身为单面模型
  • 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底),以便更好控制水的颜色
  • 通过材质面板的颜色色相、饱和度、明度+ 水材质模板的深度参数可以准确控制水的颜色
  • 通过调整法线强度和自定义法线贴图来控制水的波纹
  • 在渲染视频时,适当的调整水流速度,可以更好的表现水面的波动
已知问题
当场景镜头中全为水材质时,镜头边缘处的水材质会发生闪烁,请在渲染视频时尽量避免这种场景镜头

如何做绒布效果

与绒布相关的重要材质参数有
  • 法线:用来模型绒布布料本身的凹凸 
  • 高光:用来模拟绒布表面的光泽。
  • 衰减:使用衰减模拟绒布上的稠密、平齐、富有光泽的绒毛效果,材质表面与摄影机视线相切的地方泛白效果更明显。衰减参数越高,泛白越明显。 
  • AO:环境光遮蔽(Ambient Occlusion)通道,通过AO图与基础色贴图正片叠底(相乘),起到加强边角和缝隙阴影,加强细节立体感的作用,用来模拟绒布表面特有的揉搓的痕迹。
材质库-布艺-绒布中的“绒布01”“绒布02”,即是使用了这套贴图的全新绒布材质。你可以根据当前的使用场景,基于上面的原理,通过更换基础色贴图和调整UV参数组合出更多的绒布材质。

渲染动画时玻璃为什么会闪烁/效果异常?

如果出现条纹状的闪烁

玻璃模型的坐标距离坐标原点太远导致,可以在场景资源列表中选中模型,在右侧边栏将模型坐标归零

预览时反射中看不到其他玻璃

处于实时效率的因素,预览时不显示玻璃的二次反射效果,但是不影响渲染结果。

反射/折射效果不对

单面建模的模型 导入D5并赋予透明材质时,会出现折射、反射效果不正确的问题。建议在建模时 规范双面建模,即可避免此类问题。或者在玻璃材质模板参数中开启“厚度”参数,可模拟为有厚度的平板玻璃,单面玻璃可获得正确的折射效果。

为什么玻璃材质效果不明显

可能是以下原因造成的:
1.在非高画质下预览;
2.可尝试调高高光 效果变化会更明显;
3.若当前为多层玻璃,需删除多层结构 仅保留一层即可;
4.若当前玻璃没有厚度,需在建模软件中给玻璃模型一定厚度或在D5的透明材质模板中 开启厚度开关

如何设置地形草?怎么一键长草?

材质编辑中,将当前需要长草的材质模板切换为“地形草”。目前D5提供了提供了三种常用草地模板,适用于中远景。  
除了法线、高光、粗糙度这些基础的材质参数外,同时提供了高度、密度、修剪参数。可以灵活调节地形草的高度。在UV参数中,打开随机 UV 开关可实现草地材质无限不重复,让草材质更自然,更贴合地表。 
模型面反(一般发生在SketchUp模型上)将会导致地形草无法散布。

地形草材质边缘草稀疏/散布不满怎么办?

目前地形草的实现方案对于面积过小的模型边缘处理的确存在问题,边界会难以对齐。
素材库中提供了单株地形草模型,可用于补充边界。在在线库-自然-其他草本分类下,或者可以直接搜索“地形草类型”
近景可以根据实际的镜头需要,使用素材库内同类型的草模型结合笔刷功能在场景中绘制。

为什么地形草材质模板生成的远处的草不显示?

出于实时效率考虑,预览时较远处的草会变成纯色,出图时会正常显示为实际的地形草效果,不影响渲染结果。我们会在后续的版本中考虑增设显示范围设置。
2022-10-24
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