模型调整

为什么导入的模型是一个整体,怎么分开调整?

目前同一个模型文件是作为整体导入D5,暂不支持解组,如果需要对文件中单个物体进行编辑,需要将这个物体单独导入D5中。D5转换器会陆续支持保留组结构同步的功能。
如果需要分别调整材质,则需要在建模软件中先区分好材质,再将模型导入D5中。 模型导入D5以后,可以使用快捷键i快速吸取材质后进行编辑;或者在左侧边栏场景资源列表中锁定模型,点击模型即可进行材质编辑。

如何将模型翻转/镜像

在场景资源列表中或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 在操栏中选择“镜像” 

如何框选模型?

在预览界面中,按住ctrl+鼠标左键框选,即可进行框选操作。
通过左侧的场景资源列表的筛选,可以实现针对某一类元素进行框选。
如:只需要选中场景中的灯光类型,框选时将只会选中灯光。

如何对齐导入的模型

当模型面数比较高的时候,使用D5转换器导出d5a时可能会占用大量资源。可能导致导出的效率较低,或者导出失败。 可以先将模型根据场景的需要拆分后再分别导出。 ‌同理,支持直读的建模软件,也可以分块导入对齐。 ‌将需要对齐的模型多选后右侧“参数”栏中会的“对齐”按钮才可使用。 
不来自于同一模型文件的模型,多选后使用对齐功能时,默认以模型底部中央的坐标轴为原点对齐。

什么是同步坐标系?和对齐有什么区别?

选中模型点击“同步坐标系”按钮后,模型会移动到建模软件中坐标的位置。左侧导入模型的资源列表菜单同步此功能。
比较来说,对齐功能是多选模型后,选中的模型将按照原始建模坐标轴归为对齐,保持在建模软件中的坐标相对位置不变,坐标系同步时直接恢复到绝对建模坐标的位置。

如何复制模型

D5渲染器中提供了多种对场景资源进行复制的方式:
Shift + 坐标轴
先按住 shift ,然后点击任意方向的坐标轴,可以将该模型沿着指定方向复制。
Ctrl+D
使用快捷键 Ctrl+D 复制时,材质默认互相关联。即调任意一个模型上的材质,另一个模型也跟随变化。
Alt+D
如需要在复制时不关联材质,可以使用 Alt+D 复制模型。

如何替换模型

在场景资源列表中或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 在操栏中选择“替换
可以将当前模型替换为素材库的模型,在线库和本地库都支持此功能。也可以将当前模型替换成本地文件夹中的模型文件。

如何旋转模型

通过移动旋转工具

导入场景中的模型,在非锁定状态直接用鼠标选中,可以使用“移动旋转工具”,在场景中更改模型的坐标和旋转角度。 在箭头之间的位置,可以使用平面移动坐标轴,方便在 XY / YZ / ZX 平面内移动模型。

通过参数直接调整

在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 对“旋转”的数值进行调整即可 ‌

为什么无法更新模型?

  • 仅有通过直读导入的模型才可以使用更新模型功能。如果是通过D5转换器同步进D5的模型需要更新,可以使用D5转换器的“同步”功能。
  • 需要在更新模型前保存。当对原始模型进行调整后,需要保存一次,更新模型才会生效。
  • 模型的路径不可发生变化。如果更新的模型发生了变化,需要在更新时手动重新选择模型文件的路径。

如何将镜头快速移动到选中的模型

在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 在操栏中选择“聚焦
或者在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型,通过快捷键 Z,快速将镜头聚焦到模型 ‌

什么是“设定唯一”?

通过复制操作产生的材质关联的模型,如需要断开材质的关联,点击“设定唯一”,即可解除关联。

为什么模型导入D5渲染器中有黑色条纹线条闪烁?

可能有以下原因:
1. 模型距离坐标原点太远 
可以在资源列表解锁模型,选中模型后在右侧边栏查看模型坐标
建议在D5渲染器中将模型坐标归零后再看下是否还有这样的条纹闪烁,或者直接在建模软件中将模型坐标归零再导入D5渲染器中。
2. 场景中有个别物体距离坐标原点很远
可以通过这个方法快速检查:在场景资源列表中多选物体,在操作界面中查看组的框线,框线过大,可能就是主体模型远处有个别模型
请检查模型文件,清理模型文件中无用的物体;
3. 模型单面或者重面
请检查模型,建议模型为双面,有厚度。

什么是“同步原点”?如何通过同步原点实现旋转/开关门动画?

在D5渲染器中,模型的坐标轴会默认放置在模型的底部中心,不支持直接修改坐标轴位置,但可结合同步原点与关键帧功能制作开关门动画,具体请参考下面的方法:
  1. 选择单独的门的模型,将建模软件中将模型的坐标轴移动到门轴
  2. 将门轴放到建模软件世界坐标原点(0,0,0)的位置
  3. 将模型导入D5,选择“同步原点”功能
  4. 在D5中使用关键帧的方式实现旋转门的开关动画
参考视频教程
“关键帧”相关功能介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1u5411x7wt?p=1

如何导出.fbx/.skp/.obj等格式的模型文件?

目前D5渲染器作为最终模型渲染输出的软件,不支持反向的工作流(即把D5中的模型导出为.fbx/.skp/.obj等格式的模型文件,再导回到建模软件中)。
D5仅支持导出.d5a格式的文件,便于将该模型再其他场景中复用,以提高创作效率。
素材库中的模型出于版权问题,不支持导出

为什么无法选中场景中的模型?

可能是以下原因造成的:
  • 物体在场景资源列表中被锁定(如下图)。锁定后的模型在场景中不可以直接被选中,可以在场景资源列表中被选中。解锁模型即可在场景中选中。
  • 物体离坐标原点较远,受计算中精度限制,可能会导致物体难以选中,可以将物体移回坐标原点后即可选中。或者在【场景资源】中选中物体后,使用快捷键 Z 快速聚焦到选中的模型
  • 模型在一个组内(如下图)。成组情况下,单击选中的是模型所在的整个组,双击即可选中组内元素。
  • D5在个别的显示器上,在特殊的窗口大小下的故障。可以改变一下D5窗口的大小,如取消最大化窗口或者手动拖拽一下窗口即可。该问题正在修复中。
2022-10-24
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