预览≠渲染

为什么反射中的金属/镜子是黑色的?

金属/镜子是通过反射来表现自己的材质特性的,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。
出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的金属/镜子是黑色的,但是并不影响渲染结果,渲染图片/视频时会计算多次反射的效果。
左:预览 | 右:渲染

为什么预览时场景中远处的草/植物不显示?

出于实时效率考虑,当根据植物尺寸大小,针对笔刷的植物做了显示优化。D5默认将直径小于1.5m的笔刷植物在预览时进行“剔除”处理。不过这些植物不会在最终图像或视频渲染中消失。

为什么光晕出图的效果和预览不一致?

光源的效果和图片的分辨率相关,预览和出图是不同的分辨率,所以出图和预览有差异。

为什么物体周围反射效果出现异常?

可能是以下原因造成的:
  1. 模型文件中有部分结构和主体结构的距离较远
  2. 整体模型离场景的世界坐标(0,0,0)较远
由于精度限制可能导致GI的效果计算异常。
解决方案:可尝试将这部分模型删除或者移动到坐标原点,物体周围白边会消失。
2022-10-16
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