为什么玻璃材质效果不明显/效果出现异常?

玻璃材质效果不明显?

可能是以下原因造成的:
  1. 在非高画质下预览,玻璃显示的效果不对;
  2. 可尝试调高高光,提高玻璃的反射效果,玻璃效果会更明显;
  3. 若当前为多层玻璃,需删除多层结构 仅保留一层即可(目前D5不支持渲染玻璃背后的玻璃表面的反射);
  4. 可以降低一些玻璃的透明度,让玻璃产生影子
  5. 玻璃和玻璃之间的反射在预览中不显示,出图/出视频时才会计算。
  6. 若当前玻璃没有厚度,需在建模软件中给玻璃模型一定厚度或在D5的透明材质模板中开启厚度开关

为什么玻璃闪烁/效果异常?

1. 出现条纹状的闪烁

玻璃模型的坐标距离坐标原点太远导致,可以在场景资源列表中选中模型,在右侧边栏将模型坐标归零。

2. 移动和静止时玻璃的效果有差异

  • 在相机移动时,不显示玻璃之间多次反射的效果。
  • 在画面静止时,会自动计算透明物体之间的多次反射,以及玻璃材质的颜色和透明度将参与反射效果的计算。
因此画面 FPS 稳定时预览的效果与实际出图的效果更接近。

3. 反射/折射效果不对

单面建模的模型 导入D5并赋予透明材质时,会出现折射、反射效果不正确的问题。建议在建模时 规范双面建模,即可避免此类问题。或者在玻璃材质模板参数中开启“厚度”参数,可模拟为有厚度的平板玻璃,单面玻璃可获得正确的折射效果。
2023-12-15
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