水材质模板适用于哪些材质?有哪些特殊的参数?

水材质模板带有动画效果,用于制作流动的水面。

基础色/基础色贴图

用来控制水的颜色。

散射颜色

用于控制光在水体内部被散射的颜色。

法线

控制波浪效果的大小。

高光

控制水面的反射强度,水的高光值是0.25。

折射

控制水面的折射效果。水的折射率是1.33。

流动速度

调整水流动画的速率,在“显示”选项中开启“实时”预览水面动画效果。

深度

控制水对入射光线的吸收程度,制作清澈的浅水或较浑浊较深的水,需要建模水面以下的部分才能看到效果。

常见问题

1. 如何获得正确的水效果?

为了能够充分展现水的效果,需要注意:
  • 在建模时,水材质本身为单面模型
  • 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底)
  • 在渲染视频时,适当的调整水流速度,可以更好的表现水面的波动
  • 通过调整法线强度和自定义法线贴图来控制水的波纹
  • 通过材质面板的颜色【色相、饱和度、明度】+ 水材质模板的【深度】参数可以准确控制水的颜色
深度参数使得D5中的水材质更贴近现实生活中的物理表现,且与容器的深度有关。从示意图中可以直观的看到,在相同的材质参数下,容器深度对水材质表现的影响:
水的颜色也是随容器的深度改变的 ,相当于自动根据深度衰减水面之下光照强度。
已知问题
当场景镜头中全为水材质时,镜头边缘处的水材质会发生闪烁,请在渲染视频时尽量避免这种场景镜头

2. 使用2.7版本时,为什么预览时正常,输出时水材质部分泛红光?


注意:
↑问题为2.7.0.0585版本已知问题,我们会再后续版本中进行相关修复。
用户可选择 按照↓内容 进行替换操作

  • 替换操作:用↓文件替换 安装目录\d5_immerse\Content\Paks\m2\Base_5 下的 1.pak文件。
  • 完成替换操作后,重启D5再次渲染。
1.p
1.9 MB
2.7版本预览正常 输出水材质泛红光
所需替换的1.pak文件路径
2024-04-29
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