水材质模板带有动画效果,用于制作流动的水面。
基础色/基础色贴图
用来控制水的颜色。
散射颜色
用于控制光在水体内部被散射的颜色。
法线
控制波浪效果的大小。
高光
控制水面的反射强度,水的高光值是0.25。
折射
控制水面的折射效果。水的折射率是1.33。
流动速度
调整水流动画的速率,在“显示”选项中开启“实时”预览水面动画效果。
深度
控制水对入射光线的吸收程度,制作清澈的浅水或较浑浊较深的水,需要建模水面以下的部分才能看到效果。
常见问题
1. 如何获得正确的水效果?
为了能够充分展现水的效果,需要注意:
- 在建模时,水材质本身为单面模型
- 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底)
- 在渲染视频时,适当的调整水流速度,可以更好的表现水面的波动
- 通过调整法线强度和自定义法线贴图来控制水的波纹
- 通过材质面板的颜色【色相、饱和度、明度】+ 水材质模板的【深度】参数可以准确控制水的颜色
深度参数使得D5中的水材质更贴近现实生活中的物理表现,且与容器的深度有关。从示意图中可以直观的看到,在相同的材质参数下,容器深度对水材质表现的影响:
水的颜色也是随容器的深度改变的 ,相当于自动根据深度衰减水面之下光照强度。
已知问题
2. 使用2.7版本时,为什么预览时正常,输出时水材质部分泛红光?
注意:
↑问题为2.7.0.0585版本已知问题,我们会再后续版本中进行相关修复。
用户可选择 按照↓内容 进行替换操作。
- 替换操作:用↓文件替换
安装目录\d5_immerse\Content\Paks\m2\Base_5
下的 1.pak文件。 - 完成替换操作后,重启D5再次渲染。