在场景中点击已锁定的模型表面,或者使用“选择材质”工具(快捷键:I)吸取模型表面,可以选中材质,此时,在右边栏中,会出现对应的材质参数面板。
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“不参与渲染”选项控制着该材质是否参与光照(确切地说是漫射光)计算。勾选该选项后,材质会在摄影机和其他材质的反射中可见,但是不再产生投影和光线反弹。
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常见问题
为什么不参与渲染的材质出现在了反射中?
考虑到不参与渲染的材质一般用于天空外景,但是在实际渲染中,仍然需要在反射中显示天空外景。所以“不参与渲染”的材质会出现在反射中。
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“不参与渲染”选项控制着该材质是否参与光照(确切地说是漫射光)计算。勾选该选项后,材质会在摄影机和其他材质的反射中可见,但是不再产生投影和光线反弹。
考虑到不参与渲染的材质一般用于天空外景,但是在实际渲染中,仍然需要在反射中显示天空外景。所以“不参与渲染”的材质会出现在反射中。