2.7版本,对GI算法进行了全面升级:
- 全面改进全局光照(GI)和反射的计算方法,漫反射和反射准确度提升,实时预览以及最终输出更加贴近 Ground Truth(标准结果)。
- 聚光灯、投影灯、舞台灯所产生的 GI 亮度和颜色更加准确,区域光的衰减范围参数现在会正确地影响 GI。
- 视频中,材质可以正确地反射灯光阴影的柔边了。
主要表现在以下8个应用场景:
1. 室内 GI 效果区别
- 2.7版本中加入了天光的多次反弹,因而2.7版本室内的 GI 会比 2.6 稍微亮一些。
- 由于蓝色的天光引入,2.7 更冷白了一些,颜色更接近现实。
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2.6 GI效果vs 2.7 GI效果
2. 室内金属反射明显亮
2.7版本,室内金属效果会比 2.6 亮。相对来说,2.7 室内金属更接近 Ground Truth(真实数据)。
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3. 室内明暗对比更强烈
总的来说,2.7 的 GI 计算更准确。亮暗对比更强烈,该亮的地方亮,该暗的地方暗,素描关系更准确。
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4. 彩色纹理产生的 GI 更准确
![](https://saas.bk-cdn.com/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1714298448390/3b78c488c1509aef80e066ed946e8a3c%20%281%29.png)
2.7预览效果
5. 二次反弹的细节增加
由于降噪算法和 GI 算法的提升,右边 2.7GI 细节更准确。暗亮区分会更明显,旧版室内沙发下方异常偏亮的问题得到改善。
6. 植物 GI 明显更准确
7. 视频支持反射软阴影
渲染视频,材质可以正确地反射阴影的柔边。
![](https://saas.bk-cdn.com/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1714298597028/snapshot20240312171011.jpeg)
2.7输出
8. 光源产生的 GI 结果更准确
聚光灯、投影灯、舞台灯所产生的 GI 亮度和颜色更加准确,区域光的衰减范围参数现在会正确地影响 GI。
注意:若 2.7以前版本存档 在2.7中打开,可能会出现“场景变暗/灯光效果变弱”的情况。这个是在预期内的,因为此前版本效果不准确。
建议:在2.7版本中重新调整光源亮度,并配合后期参数进行调整。
![](https://saas.bk-cdn.com/t/18217684-957c-4109-9021-5866cc58cc60/u/10a66288-31af-4b72-adee-8249db06c5f0/1714298705602/4fc1c9970e318bfea4606e1ce700be9d.png)
光源1、3、4为2.7版本中预览效果