其他常见问题

1. 为什么导入的HDRI很模糊?

高清的HDRI在预览时比较占用资源,所以预览的时候在保证提供准确照明的情况下,D5渲染器会把HDRI压缩到2k。 
出图的时候是按照导入的HDRI的实际尺寸输出结果的。
出视频的时候HDRI也同样会压缩到2K/4K/8K 。

2. 为什么提示“HDRI加载失败”?

导入D5渲染器的自定义HDRI需要是标准尺寸的文件
常用尺寸:
1k 2k 4k 8k
1024×512 2048 × 1024 4096 × 2048 8192 × 4096
大尺寸的HDRI在导入时需要花费的时间更长,在渲染出图时也会花费更长的时间。
推荐HDRI下载网站 Poly Haven • Poly Haven

3. 为什么场景中会有两个角度的影子?

部分HDRI中自带的太阳比较明显,已经可以产生清晰的影子了。如果是勾选了自定义太阳方向,在特定情况下的确有可能出现这样的“重影”问题,这是因为原来的HDRI中已经有一个太阳了。
推荐使用以下方式来调整天空:
  1. 打开跟随HDRI开关。使太阳的高度和方位自动跟随HDRI中的太阳。通过旋转HDRI来调整太阳的角度。
  2. 更换一张没有太阳光照效果的HDRI(即一张亮度比较均衡的HDRI)。这样就不会产生比较明显的影子,这个时候使用模拟的平行太阳光,就可以调出更加可控的影子。
  3. 使用地理天空。不过地理天空相对HDRI来说相对针对太阳可控的参数较少,是通过真实的地理信息,确定太阳的方位和光照变化。

4. 如何调丁达尔效果/体积光?

右侧边栏“环境”面板的第二项找到“天气” > 选择“雾” > 打开“丁达尔效应”开关
  • 丁达尔效应:光被空气中的颗粒散射,使得光的通路可以被看到的现象。
  • 散射:控制体积光散射效果的分布情况。默认值 0 雾气亮度均匀,调整为 1 会使来自于光源方向的雾气更明亮 。散射参数越高,丁达尔的效果越明显。

5. 如何实现无降水但有积水/积雪的效果?

在环境-天气中开启降水,将降水强度调整为0,再适当调高积水参数:

6. 为什么自定义的HDRI/LUT文件导入无效?

若自定义的HDRI/LUT文件的文件路径为中文或含其他特殊字符,会出现此情况;建议将HDRI/LUT文件放置在英文路径下。

7. 为什么场景会丢失HDRI缩略图?

当前版本有两种情况会出现:
  • 加载旧存档且该存档中使用了D5内置HDRI-纯白 这张HDRI;
  • D5素材库-HDRI中下载HDRI并导入其在本地的缓存
环境面板中显示丢失HDRI缩略图
2024-02-05
4 0