如何使用D5 Scatter(散布)

全新引入 程序化内容生成(PCG)散布工具 D5 Scatter,能够迅速在场景中生成并随机分布大量植物,支持根据图像颜色分布进行精确分割与适应性布设,支持对生成结果进行精细化的后编辑。提供多种精选预设,通过简单的操作为环境布局和场景构造带来更高的效率和创造性。

顶部边栏新增【散布】功能按钮(快捷键 X)

  • 支持按照材质和模型两种模式拾取散布的对象,形成散布区域,点击散布后默认按材质面创建散布区域,使用快捷键 X 可切换为选择模型创建散布区域,使用快捷键 ctrl 可以切换减选/加选和连选,选择完成后须点击确认。
  • 散布区域创建后会显示可视化的参考点,这些参考点将控制它们半径范围内植物的生成和分布,没有参考点的区域将不会有植物生长,在右侧边栏设置中可以开启/关闭参考点显示。
  • 参考点的个数有上限,并且是根据所选的散布对象自适应计算的,这意味着模型的大小会影响稀疏点之间的间隔:模型越大,稀疏点间的距离也会相应增大。
  • 散布素材与原模型/材质分离,可在场景资源列表中单独管理,当前支持聚焦、锁定、隐藏、重命名、删除操作。

对散布区域进行分割,生成并管理子区域

  • 散布区域创建后,默认为一个整体区域,使用分区管理,可以将所选区域进一步划分,散布素材按照对应子区域生成及管理,不同区域内可散布不同的内容,并且可以各自独立地调整对应参数,以便制作有一定规则的植物布局效果。
  • 支持按照图像颜色分布对区域进行分割,点击右上角划分按钮,选择图像划分,可以使用预设贴图,或在自定义贴图槽内导入色块贴图,整体区域将根据色块贴图被划分为若干子区域,支持通过下方“区域数量”参数手动控制区域数量,参考点会辅助显示划分样式,以便观察划分后的效果。
  • 分区后右侧边栏也会对应生成若干子区域,右键可以对区域进行重命名,点击子区域时,预览视口中会高亮显示对应的区域。

自由选择素材散布,或使用预设模板

  • 在右侧边栏【散布素材】中,支持“从官方素材库选择”和“散布模板”两种方式添加植物素材。
  • 点击“从官方素材库选择素材”,可以自由选择自然分类下的模型进行散布,当前同一个散布区域内最多支持 15 个素材品种。
  • 官方素材库新增【预设】栏,散布预设分为“一级”和“二级”两个类型,区别在于一级预设带有区域划分,可以直接在素材库中点击应用,二级预设不带有区域划分,需要点击散布素材旁的预设图标后使用。

后编辑植物分布的密度、大小、种类等参数

散布区域内添加的所有素材都会以“缩略图+素材名称+占比“的形式列出在素材栏,可以单独对某一素材进行替换、隐藏和删减,并且,点击任意一种素材,都可以展开其对应的四个参数:
  • 缩放:调节模型素材的尺寸大小
  • 出现概率:在给定区域内的单位面积上的对象数量。这个参数决定了在场景中分布模型时的频率,值设置得较高,那么该植物会在更多的位置出现
  • 生长方向:提供单种植物的生长朝向精细调节
  • 碰撞体积:调节模型碰撞体积大小,参数百分比为碰撞半径与模型本身半径的百分比

注意:
植物的碰撞体积是跟随缩放参数一起变化的。
例如,当植物缩小放大,植物自身的碰撞体积也会同步缩小放大,但碰撞体积的数值不会改变。此时,修改碰撞体积参数,就会在植物缩放的基础上,再进行碰撞半径的缩放;群落密度和碰撞体积这两个参数是相互关联,相互影响的。
所以,调大密度参数,发现植物并没有变得更密集时,可能是碰撞体积过大,阻止了植物密度的增加。

全局调整散布区域内的素材分布

1. 植物分布

  • 使用贴图影响分布密度:在已生成的散布效果基础上,使用黑白贴图来影响植物的分布密度,越黑的地方密度越低,越白的地方密度越高。支持导入自定义贴图,或使用丰富的内置贴图,便于快速实现素材随机、自然的分布效果。
  • 群落密度:每百平方米区域内植物模型散布个数
  • 聚丛大小:聚丛大小通常指的是在散布物体时形成的聚集或群组的尺寸。一个较大的聚丛大小意味着在散布的区域中,物体会形成较大的群组,而较小的聚丛大小则会产生较小的群组或更加分散的效果。这个参数可以用来模拟比如一片森林中树木的聚丛情况,或者草地上草的群落分布。
  • 聚丛噪波:聚丛噪波参数控制的是聚丛形成时的随机性。通过增加噪波的量,可以使得聚丛的边缘看起来更加自然和随机,而不是硬边的团块状。
  • 聚丛模糊:聚丛模糊参数用于调节聚丛之间的模糊程度。增加模糊度可以使相邻的聚丛更加渗透,从而使得视觉上聚丛之间过渡更加离散,使得整体的散布效果更加均匀和自然。

2. 随机变换

散布后默认开启,达到更加随机自然的植物分布效果,支持手动开启/关闭,以及对参数数值进行精细调节。
  • 随机缩放:将植物在设定的最小值和最大值之间进行随机缩放,使其大小不一。
  • 随机旋转:将植物在设定的旋转范围内进行随机旋转,使其朝向不一。
  • 随机位移:让植物在X、Y、Z方向设定的位移范围内随机移动,让植物出现的位置更加自然,不那么整齐划一。

3. 生成方向

对全局的生长朝向精细调节,可与单品种素材的生长方向组合使用,最终整体的生长方向是由全局和单品种素材的生长方向做乘法得来的结果。

4. 随机种子

更改该值会更给整体全局的生长态势效果带来重新随机排列,支持手动输入一个值或者点击图标随机选择一个值,当值固定时在同一承载面上时会保持相同的效果。

单独修改散布区域内的某个素材

  • 双击散布区域内需要修改的单个模型,点击上方出现的“独立该模型”确认按钮,可将该模型从批量生成的散布素材中独立出来,从而支持单独调整。
  • 模型独立后,会同步出现在场景资源列表内。
  • 独立模型操作后不支持撤销。

模型修改后,散布素材可根据变化智能自适应

  • 模型更新、替换后,可点击右侧边栏“编辑散布面”按钮,选择散布对象,重新激活散布区域。
  • 散布素材在保留原有散布效果的基础上,根据模型变化进行智能自适应。

注意:
1. 散布在模型反面时,会产生错误效果
2. 散布在坡度较大的模型面上会比较稀疏。
3. 当前支持XY投影平面散布,后续版本会继续支持垂直面绿化的散布。
4. 当前仅支持植物模型散布,后续拓展更多品类


常见问题

为什么调整生成方向没有作用?

若当前散布区域为水平面,可通过调整 随机变换-随机旋转(蓝框部分),获得所需效果;
若当前散布区域会非水平面,可通过调整 散布素材-生长方向随机变换-生长方向(白框部分),获得所需效果

2024-04-30
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