如何调整D5中的天气?

在右侧边栏“环境”面板的第二项中,包含三项关于天气的设置,分别是云、雾和风。

参数云系统配合地理天空系统使用,自由控制天空中云的效果,目前有低层云与高层云两层。

云量

控制天空中云的面积和体积,控件数值越大,云量越多,云层越厚。

厚度

控制天空中低层云的厚度,控件数值越大,体积云厚度越大。

密度

控制天空中低层云的疏密程度。

高度

同时控制天空中低层云与高层云的起始出现的高度位置。

速度

控制云的移动速度,注意要在视图右上角“显示模式”中开启“实时”,就可以预览云的运动。
控件数值越大,云速度越快。

方向

自由控制云的前进方向,控件数值范围是0°-360°,预览时请确保云有一定的初始移动速度,并开启“实时”显示模式
云参数不支持视频镜头关键帧,每段视频片段中,云效果始终按照最后更新的镜头中的云参数设置。

投射阴影

一键开启,开启后云层会影响场景中的光照效果,云会产生投影效果。

控制场景中的雾气效果,为场景增加真实感和层次感。

颜色

点击颜色槽,打开颜色选择器,更改雾气的颜色。偏暖色时,会产生类似沙漠、雾霾的效果。偏冷色时,会产生类似水蒸气效果。

密度

控制雾气效果的疏密程度。控件数值越高,雾气越浓重。

高度

控制雾气出现的高度位置。在衰减控件数值较高时,雾气高度变化更为明显。

衰减

控制雾气在高度方向上的衰减速度,数值越大,衰减越快,数值越低,雾气在竖直方向上的过渡越柔和。

起始距离

控制雾气相对于镜头距离的起始位置,控件数值越大,雾气出现距离镜头位置越远。 

丁达尔效应

光被空气中的颗粒散射,使得光的通路可以被看到的现象。丁达尔效应也常被称为“上帝之光”。

散射

控制体积光散射效果的分布情况。默认值 0 雾气亮度均匀,调整为 1 会使来自于光源方向的雾气更明亮 。
开启“丁达尔效应”选项后会增加显存占用。

风力

影响植物风动的效果的强弱。数值越大,风动效果越明显。

风向‌

自由改变风向,控件数值范围是 0°-360°。
请在显示模式中开启“实时”来预览风动效果。

降水

降水功能包含雨、雪两种天气,支持调整雨雪强度和地面积水效果。

注意:
该功能仅在动态状态下可实时显示。

雨、雪参数

通过调节参数直接切换天气效果变化和过渡状态。同时,数值越偏向两端,降水的粒子速度越大。

强度

用来同时控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模拟从小雨到大雨、雨夹雪、小雪到大雪的过程。

积水

可调整地面受降水影响的程度。值为0表示地面没有积水或积雪效果,值越大地面的积水或积雪程度越大。

雪花尺寸

可以根据效果需要自定义雪花的大小,数值越大,雪花尺寸越大

注意:此参数常驻,不影响雨的效果。

2024-03-18
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