D5渲染器中提供了三种移动模式:“环视”,“飞行”和“行走”。
环视
视角环绕画面中心物体运动,通过鼠标滚轮、右键以及 Shift 键组合来移动。
漫游
以画面中心为目标方向移动,鼠标右键配合键盘上的 WASD 移动。
行走
在场景内以第一人称视角行走和观察,鼠标右键配合键盘上的 WASD 移动。
在界面右上角点击切换至行走模式后,视角将按照设定的高度,下落到下方的物体上。
在使用 WASD 行走的过程中,始终保持镜头高度进行移动,如遇到墙面会产生碰撞,无法穿过。
操作 | 环视 | 漫游 | 行走 |
---|---|---|---|
按住滚轮 | 以画面中心点自由移动镜头 | 自由移动 | 自由移动 |
滚动滚轮 | 以鼠标所处位置移动镜头 | 以画面中心点前后移动镜头 | 以画面中心点前后移动镜头 |
鼠标右键 | 镜头环绕画面中心运动 | 视点位置固定,改变视线方向 | 视点位置固定,改变视线方向 |
按住鼠标左右双键 | - | 上下移动镜头 | 上下移动镜头 |
WASD | - | 前后左右移动镜头 | 前后左右移动镜头 |
QE | - | 上下移动镜头 | 上下移动镜头 |
Shift + 鼠标右键 | 平移镜头 | - | - |
参数调整
移动速度
- 在“环视”模式下,速度不可调整。移动速度镜头距离场景中的物体远近有关,距离近时移动速度较慢,距离越远移动速度越快。
- 在“飞行”和“行走”模式下,使用快捷键 Shift 可以将移动速度 x4,空格键 可以减慢移动速度。
镜头高度
调节镜头实际视点距离场景原点坐标水平面的垂直高度,行走模式-镜头高度的滑竿值域范围为 0.8m-2.5m,不支持手动输入更大值。
飞行高度
调节镜头实际视点距离场景原点坐标水平面的垂直高度,飞行模式-飞行高度的滑竿值域范围为 0m-50m,支持手动输入更大值。
镜头旋转
控制镜头水平方向的旋转角度。
常见问题
1. 为什么使用WASD移动视角失效了?
WASD快捷键仅在移动模式为飞行和行走模式下有效,在环视模式下需通过鼠标及滚轮调整。
2. 为什么无法使用行走模式?
若当前视角下未捕捉到落脚点,会自动从行走模式切换为飞行模式 或无法切换为行走模式并显示↓提示。